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3 maneiras de criar maquetes para seu projeto de web design

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3 maneiras de criar maquetes para seu projeto de web design

No processo de web design é comum que existam vários produtos ou desenvolvimentos que devem ser entregues e nos permitem comunicar idéias e corrigir funções ou características de acordo com a análise do cliente.

Um desses produtos são as maquetes e existem diferentes maneiras de criá-las. Não há um método ou técnica melhor que outro, mas há diferentes opções que podem ser adaptadas ao projeto específico em que você está trabalhando.

Neste artigo revisamos quais são estas opções e métodos comuns para criar maquetes quando você está encarregado de um projeto de web design.

3 maneiras de criar maquetes para seu projeto de web design

1- Utilização de programas especializados para o desenho de maquetes

Ferramentas como UXPin, Figma, Moqups, Balsamiq, entre outras são plataformas especializadas que possuem todas as funções e características especiais para facilitar o processo de desenvolvimento de maquetes.

Estas plataformas têm ferramentas e opções para que você possa criar elementos visuais facilmente. Além disso, elas têm uma interface simples para que os usuários possam se concentrar na tomada de decisões de projeto e na criação rápida de maquetes.

Tanto para iniciantes como para projetistas experientes podem se sentir confortáveis usando essas ferramentas porque elas se concentram em facilitar o processo.

Os iniciantes podem criar maquetes facilmente e os especialistas apreciam o fato de que ela possui uma série de ferramentas que se adaptam às suas necessidades.

Você deve ter certeza de verificar as limitações de qualquer programa ou ferramenta que você está considerando usar, como se todos eles servissem ao seu propósito, alguns como Balsamiq ou Moqups são mais adequados para projetos de baixa fidelidade.

Portanto, tenha em mente as exigências do projeto ao escolher a plataforma mais apropriada para o projeto de suas maquetes. A grande vantagem de qualquer uma destas ferramentas é que, como são fáceis de usar, uma vez que você encontre a correta, você pode começar a projetar imediatamente.

2-Utilizar um programa de design popular

Embora designers com diferentes níveis de experiência possam optar por plataformas especializadas para maquetes, você pode até mesmo não considerar a possibilidade de procurar qualquer uma dessas ferramentas porque você já está familiarizado com o Photoshop, Sketch ou Illustrator e realmente apreciam a interface e as funções desse programa.

Se é uma ferramenta que você usa na maioria de seus projetos, você tem anos de experiência e prática com o programa, então é normal que você tenha se acostumado a usá-lo.

A grande vantagem de usar um software de projeto é o nível de familiaridade que você tem com ele. Ele lhe dá o controle que você está procurando, desde guias de configuração até a paleta de cores que é usada consistentemente durante todo o projeto.

Devido à versatilidade desses programas, você pode realizar uma série de ações importantes que permitem manter regras rígidas no caso de um projeto com especificações muito detalhadas.

Embora isso lhe dê mais controle sobre o resultado final em comparação com ferramentas especializadas para maquetes, traduzir o design para código pode ser complicado porque necessariamente o que funciona bem no nível do design no Photoshop ou Illustrator não é viável no HTML5, portanto você deve encontrar outras soluções.

No entanto, estes programas de design já têm um prestígio dentro da comunidade e são ferramentas completas que permitem controlar até mesmo os menores detalhes. Portanto, se você se sente realmente à vontade para trabalhar com qualquer um deles, não há dúvida de que você deve usá-los.

Desenvolvimento de maquetes em 3 fases HTML e CSS

Se você tem apenas conhecimentos básicos sobre codificação, então é bastante óbvio que esta última maneira que vamos descrever não é realmente uma opção.

Felizmente, você tem outros à sua disposição e, dependendo do projeto e do tempo disponível, você pode usar o que for conveniente.

Entretanto, se você tem conhecimento de código, você tem a possibilidade de iniciar a maquete com código.

Esta é uma opção pouco comum e está mais próxima do território protótipo. Mas a antecipação do código para esta fase pode otimizar o processo de desenvolvimento, particularmente se você for um projetista e desenvolvedor, pois você entende o procedimento a um nível superior porque tem este conhecimento.

Um dos principais benefícios deste método é que o processo de traduzir o projeto para o código torna-se mais simples porque em outros programas os elementos como gradientes ou fontes são fáceis de criar, enquanto em código pode ser um pouco mais complicado.

Começar a codificar as maquetes diretamente permite saber imediatamente o que você pode e não pode fazer. Tomar decisões é mais fácil, pois você conhece as limitações, e uma vez que HTML e CSS será utilizada na versão final, a sua implementação nesta fase poderá ser útil.

Embora esta seja uma opção totalmente válida, não é tão popular, em particular porque para poder fazê-lo você precisa entender HTML e CSS em profundidade.

 

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José Limardo

José Limardo

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