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3 formas de crear maquetas para tu proyecto de diseño web

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3 formas de crear maquetas para tu proyecto de diseño web

En el proceso de diseño web es común que haya varios productos o desarrollos que deban ser entregados y nos permitan comunicar ideas y corregir funciones o características de acuerdo a la revisión del cliente.

Uno de estos productos son las maquetas y hay diferentes formas de crearlas. No hay un método o una técnica que sea mejor que otra, sino que hay diferentes opciones que se pueden adaptar al proyecto específico en el que estés trabajando.

En este artículo repasamos cuáles son estas opciones y los métodos más comunes para crear maquetas cuando se está a cargo de un proyecto de diseño web.

3 formas de crear maquetas para tu proyecto de diseño web

1-Utilizar programas especializados para el diseño de maquetas

Herramientas como UXPin, Figma, Moqups, Balsamiq, entre otras son plataformas especializadas que cuentan con todas las funciones y características especiales para facilitar el proceso de desarrollo de mockups.

Estas plataformas disponen de herramientas y opciones para crear elementos visuales con facilidad. Además, tienen una interfaz sencilla para que los usuarios puedan concentrarse en tomar decisiones de diseño y crear maquetas rápidamente.

Tanto los principiantes como los diseñadores experimentados puede sentirse cómodo utilizando estas herramientas porque se centran en facilitar el proceso.

Los principiantes pueden crear maquetas fácilmente y los expertos aprecian que tenga una serie de herramientas que se adaptan a sus necesidades.

Debe asegurarse de comprobar las limitaciones de cualquier programa o herramienta que esté considerando utilizar, ya que aunque todos sirven para su propósito, algunos como Balsamiq o Moqups son más adecuados para los diseños de baja fidelidad.

Así que ten en cuenta los requisitos del proyecto a la hora de elegir la plataforma más adecuada para el diseño de tus maquetas. La gran ventaja de cualquiera de estas herramientas es que, al ser fáciles de usar, una vez que encuentres la adecuada podrás empezar a diseñar inmediatamente.

2-Utilizar un programa de diseño popular

Aunque los diseñadores con distintos niveles de experiencia pueden optar por plataformas especializadas para las maquetas, es posible que ni siquiera te plantees buscar alguna de estas herramientas porque ya estás familiarizado con Photoshop, Boceto o Illustrator y realmente aprecia la interfaz y las funciones de ese programa.

Si es una herramienta que utilizas en la mayoría de tus proyectos, tienes años de experiencia y práctica con el programa, por lo que es normal que te hayas acostumbrado a utilizarlo.

La gran ventaja de utilizar un software de diseño es el nivel de familiaridad que se tiene con él. Te da el control que buscas, desde las guías de ajuste hasta la paleta de colores que se utiliza de forma coherente en todo el diseño.

Gracias a la versatilidad de estos programas, puede realizar una serie de acciones importantes que le permiten mantener unas normas rígidas en el caso de un proyecto con especificaciones muy detalladas.

Aunque te da más control sobre el resultado final en comparación con las herramientas especializadas en maquetas, trasladar el diseño al código puede ser complicado porque necesariamente lo que funciona bien a nivel de diseño en Photoshop o Illustrator no es viable en HTML5, por lo que debes buscar otras soluciones.

Sin embargo, estos programas de diseño ya tienen un prestigio dentro de la comunidad y son herramientas completas que permiten controlar hasta el más mínimo detalle. Así que si te sientes realmente cómodo trabajando con alguno de ellos, no hay duda de que debes utilizarlos.

3-Iniciar el desarrollo de maquetas en HTML y CSS

Si sólo tienes conocimientos básicos de codificación, entonces es bastante obvio que esta última forma que vamos a describir no es realmente una opción.

Por suerte, tienes otros a tu disposición y, según el proyecto y el tiempo que tengas, puedes utilizar el que más te convenga.

Sin embargo, si tienes conocimientos de código, tienes la posibilidad de iniciar la maqueta con código.

Esta es una opción poco común y está más cerca del territorio del prototipo. Pero adelantar el código a esta fase puede optimizar el proceso de desarrollo, sobre todo si eres diseñador y desarrollador, ya que entiendes el procedimiento a un nivel superior porque tienes estos conocimientos.

Una de las principales ventajas de este método es que el proceso de trasladar el diseño al código se simplifica, ya que en otros programas elementos como los degradados o las fuentes son fáciles de crear, mientras que en el código puede ser un poco más complicado.

Empezar a codificar directamente las maquetas te permite saber inmediatamente qué puedes y qué no puedes hacer. La toma de decisiones es más fácil al conocer las limitaciones, y como HTML y CSS se utilizará en la versión final, implementarlo en esta fase podría ser útil.

Aunque es una opción totalmente válida, no es tan popular, en particular porque para poder hacerlo hay que entender a fondo el HTML y el CSS.

 

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José Limardo

José Limardo

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